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罪恶都市汽车数据怎么看第几项

我爱生活都市信息网 时间:2019年08月08日 13:01

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  展开全部第一项是车身重量。 数值越大车越重。500000000的汽车可以撞飞其他车

  第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z,数值越大车越长宽高),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。 (我也不知道)

  第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。

  第十项是转向时候的侧向附着力,数值太小的话,车不转向,数值大就会。。。。

  第十一项我概括成车的稳定性,0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下越小越不容易甩尾。

  第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效,数值越大车越快,警察车追不上!)

  第二十项是车的转向角,转向半径越小车越灵敏。建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,

  第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)

  你最好把车子的重量改的很重,加速和速度改的很大,受创损害前面加个负号,底盘的高低高一些,D15相改成4, 第八项是低于30%,第九项数字大,抓地力强,转向角适中就行了,不然拐的太猛。

  用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。

  其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)

  第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。

  第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。

  第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。

  第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。

  第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)

  第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,

  第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)、特技第一种,最为常见,空中旋转.

  这种动作首先要瞄准一个飞跃点(飞跃点可解释为一个向上的小斜坡)的旁边一侧,可左可右,就是不要瞄准!飞速冲过去,速度越高越好.在快接近飞跃点的时候突然瞄向飞跃点拐弯.目的就是不要直来直去的冲上去,要歪一点.在飞起来的一刹那松开w然后按住你刚才拐弯的那个方向键不放,同时再按住小键盘的6.你会发现你的车开始旋转了.能旋转多少度就是你的速度和腾空高度决定了.落地的时候不管是什么方向都要尽量使后轮先着地 同时要松开左手,只按空格刹车.这样可以更大限度的保证平稳而不摔.当然,如果正好面朝前方也不妨一直开.这个很随意,重在灵光闪现的一刹那思维.作特级要甩开鼠标操作,练成空格刹车像鼠标一样熟练.至于那些空中旋转然后上房顶我看只不过是选的飞跃点罢了.

  抬后轮最简单,在高速开车的时候按9,让人物站起来,然后按住9不放同时松开左手只按s,你会发现车在减速的过程中后轮始终是抬起来的.速度越快持续时间越长.等快要停下来的时候就按A或D改变方向,前轮着地,后轮在空中甩尾.

  180度甩尾是在高速开车的时候突然按住A(或D)空格和6三个键.就可以产生180度的甩尾效果.但是你会发现当甩了以后你会经常掉下来.这时候就要你的反应能力了.在快要甩到180度的一刹那突然松开空格和6马上按住w.多练几次就好了,不影响弧度还可以有效防止调车,有可能的线就更牢固了更多追问追答追问恩,很好。不过我问的是怎么看第几项。。。怎么多数字,不告诉我第几项怎么看我怎么知道你说的是什么。。。。。追答你的意思是想问,你举出的例子是第几项追问INFERNUS 1600.0 2.0 4.4 1.3 0.0 0.0 -0.3 70 0.95 0.80 0.52 5 240.0 29.0 4 P 11.0 0.52 0 30.0 1.8 0.19 0.37 0.72 95000 0.25 -0.17 0.5 0.4 1208182 1 1哪是第几项追答B-1600.0

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